Search
Close this search box.

SuaraKita.org – Sebuah survei baru menjelaskan mengapa beberapa gamer mungkin merasa tidak nyaman mengungkapkan identitas LGBT mereka secara online.

Dalam survei terhadap 788 responden yang berusia antara 18 hingga 70 tahun, sebuah penelitian yang diterbitkan oleh situs game OnlineRoulette.org menemukan bahwa 73% dari semua gamer LGBT melaporkan mengalami pelecehan atas dasar orientasi seksual atau identitas gender mereka. Gamer yang coming out online 21% lebih mungkin mengalami pelecehan verbal daripada rekan mereka yang tertutup.

Penelitian tersebut, yang mengikuti laporan Anti-Defamation League tentang gamer LGBT dari tahun 2019 , menjelaskan bahwa bahkan gamer LGBT profesional berpenghasilan tertinggi menghasilkan pendapatan yang jauh lebih sedikit tahun lalu daripada penerima heteroseksual teratas. Misalnya, gamer Call of Duty James Eubanks (juga dikenal sebagai “Clayster”) yang mengidentifikasi sebagai heteroseksual menghasilkan  365.000 Dolar pada tahun 2020, sementara Autumn Burchett, salah satu penghasil uang teratas di antara gamer LGBT, hanya membawa pulang  50.000 Dollar. Jumlah Autumn Burchett kurang dari sepertujuh dari apa yang diperoleh James Eubanks.

Hal ini sangat menarik mengingat survei Nielsen 360 pada tahun lalu tentang gamer queer, yang menunjukkan bahwa gamer LGBT rata-rata menghabiskan 8% lebih banyak uang untuk game per bulan daripada gamer hetero.

Survei Roulette Online menunjukkan bahwa gamer LGBT tidak hanya dirugikan secara finansial. Di antara kumpulan individu yang disurvei, 37% menjawab “ya” ketika ditanya apakah “identitas game” mereka mencerminkan orientasi LGBT mereka.

Secara keseluruhan, 88% melaporkan dilecehkan saat bermain game.

Penelitian tersebut juga menemukan bahwa gamer perempuan non-hetero dan non-biner menderita pelecehan yang sangat parah atas dasar jenis kelamin dan identitas gender mereka. Menurut penelitian tersebut, 61% gamer non-biner tahun lalu melaporkan mengalami komentar seksis, seperti hinaan tentang kecerdasan mereka. Sementara itu, 33% diancam dengan kekerasan seksual, dan 67% memberikan komentar yang merendahkan seksualitas mereka. Sekitar 21% perempuan non-hetero melaporkan penguntitan online oleh para pelaku pelecehan, sementara 63% menghadapi komentar yang menghina tentang keterampilan bermain game mereka.

Gamer yang terbuka tentang identitas mereka menyaksikan paling berat dari pelanggaran tersebut, dengan 1 dari 4 responden LGBT mengklaim telah diancam dengan pelecehan seksual. Sedangkan untuk orang lain, survei menunjukkan bahwa 35% gamer LGBT pada tahun 2020 merasa terlalu tidak aman untuk mengungkapkan identitas mereka. Hasilnya, hampir setengah dari gamer queer – 40% – memutuskan untuk berhenti bermain online sama sekali karena pelecehan online.

“Seperti video game, budaya permainan meja telah sangat didominasi oleh lelaki cisgender kulit putih heteroseksual selama beberapa dekade.

Konon, ada beberapa temuan positif. Menurut penelitian Roulette Online, 45% responden mengatakan bahwa game memainkan peran integral dalam penemuan identitas queer mereka sendiri.

Selain itu, game seperti Stardew Valley dan Animal Crossing telah menjadi ruang online yang aman bagi komunitas LGBT, bahkan membuat beberapa pengguna berani keluar. Game yang memungkinkan pengguna membuat persona baru secara online bahkan dapat berfungsi sebagai roda pelatihan bagi gamer queer dan trans yang tidak merasa percaya diri atau cukup aman untuk terbuka dalam kehidupan nyata.

Banyak jurnalis dan aktivis queer berpendapat bahwa kondisi orientasi seksual. Identitas dan ekspresi gender selalu menjadi bagian integral dari budaya game, terutama mengingat sejarah RPG awal seperti The Sims dan Second Life . Ini mendapatkan popularitas di kalangan pengguna queer dan trans dengan memungkinkan mereka membuat persona (atau persona) yang benar-benar baru secara online.

Dunia game telah berubah dalam beberapa tahun terakhir dalam upaya untuk mengatasi sejarah penghapusan game, serta representasi yang benar-benar buruk. Tahun lalu, Tell Me Why menjadi video game pertama yang menampilkan karakter utama trans. Sementara sikap pro tidak banyak memberi harapan, pembuat bekerja sama dengan karyawan trans GLAAD untuk memastikannya tidak jatuh ke dalam perangkap yang sama dengan mega-hit Last of Us II, yang menampilkan karakter trans yang diberi dead name. .

Tapi tidak semua kemajuan linier. Tahun lalu, mega-hit Cyberpunk 2077 mengundang kemarahan dari para aktivis trans karena mengizinkan gamer untuk “mengintip” karakter trans sebagai bagian dari permainan. (R.A.W)

Sumber:

Them